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PSP版→iOS版における変更点 特に大きな変化は太字とする 良化した点 アプリ自体でオンラインプレイに対応 ターゲットカメラ導入 ダウンロードコンテンツの初期導入(後述するがイベントクエストは結構削られている) 画質が向上 タッチ操作に対応 悪化した点 端末を持ち寄ってのローカル通信協力プレイは不可能 タッチ操作の操作難易度がやや高め(特にPSP版をやりこんだ人ほど違和感強い?)特に弓にはタッチ操作の動作にやや難あり 古龍の討伐報酬がない(テオ・ナナ・クシャ・ナズチ・ミラ3種が該当。これによるバランス変化は後述) 「バサルモスの季節」等の10頭狩りクエストの討伐追加報酬がない イベントクエストの充実度が低い 沼地8と旧沼地3の下草のテクスチャが抜ける(端末環境次第?) 消滅したり変化したイベントクエスト PSP版において最初から入っていたクエストでも一部が名称変更とアイテム変更の上で続投している JUMP 炎帝の凱旋 JUMP 爆炎の帝 JUMP 赤き闘技会 マガジン 暴虐の轟竜 マガジン 大鳥の陣 アメザリ20匹討伐…!? アメザリ釣り大会! アメザリカーニバル! 電撃祭 2nd!(村集会場両方) 「マ)王 片角のマオウ(村集会場両方) 電撃祭 幻の決戦 「マ)王 マオウ再び! 電撃祭G イカヅチの山 ファミ通 桃毛獣2頭狩猟 ファミ通 桃毛獣連続狩猟 ファミ通 奇面族の宴 ファミ通 2頭の女王 ファミ通 吹雪を討つもの ファミ通 桜舞う季節 消滅した武具等 海賊Jシリーズ(激運剥ぎ取り装備) 海賊Jキャノン(ヘビィボウガン) 轟断剣(大剣) アメザリボウガン系統(ライトボウガン) アメザリクロウ(双剣) アメザリ刀(太刀) アメザリハンマー系統(ハンマー) ディアソルテアロー(弓) ディアソルテシリーズ(自マキ集中装備) ポリタン系統(ハンマー) 古龍銃槍エンブレム(ガンランス) 双鉄扇【ガバス】系統(双剣) ファミ通Tシャツ系とパンツ系(胴と脚防具) ポリタン爆弾 JUMPタル爆弾 ↑これらと引き換えるチケット等全部 以下独自研究と個人的意見を含む PSP版→iOS版における攻略や実践面での変化点 古龍の討伐報酬が消滅しているため、攻略段階、ウカムルバス討伐後を問わず、テオ・ナナ・クシャ・ナズチ(以下4龍)の絡む武器や防具が使いづらくなった。 特に影響が大きいのが、以下のアイテム 古龍の血(本体剥ぎ取りや落とし物等直接入手のみ) 炎龍の塵粉(上位以上のテオナナ翼部位破壊確率のみ) 炎龍の翼膜(同上+下位個体の本体剥ぎ取り) 鋼龍の翼膜と剛翼(部位破壊のみ) 4龍の角と尻尾系アイテム(基本的に部位破壊のみ) 4龍の宝玉と古龍の大宝玉(本体と部位破壊報酬と尻尾切断と落とし物のみ)これに関しては、イベクエのファミ通クシャとJUMPテオが未収録で宝玉を基本報酬に含むクエストがないことも影響している。 とかく使い道が多い古龍の大宝玉のご利用は計画的に。 黒龍紅龍祖龍も同様にいくつかのアイテム入手難易度が上昇。 具体的には、眼と翼の部位破壊アイテムがこれに該当。 こちらに関してはイベントクエストが生きているので人数を集めて一発討伐に賭けることも可能ではある。 これらが影響するのは、鋼龍の角と古龍の血を使う短縮珠(集中)、塵粉を2個使う仙人珠(見切り)、宝玉を使う剛弾剛貫剛散珠(弾強化)、黒龍の剛翼を2個使う飛躍珠(回避距離)あたりだろうか。 武器の括りでは、PSP版でおすすめとされていたもののうち、 下位では「封龍剣【絶一門】」「龍刀【紅蓮】」「ナナ=ロア」 上位では「ナナ=フレア」 G級では「アメザリクロウ(そもそもゲーム上存在しない)」 あたりの入手難易度が上昇するためios版では攻略上おススメ度がやや落ちる。 逆にPSP版よりG1段階での攻略はやや楽になっている。 具体的にはイベントクエストの「焔の四天王(大連続狩猟)」「マグマの海に擁かれて」によりG1帯で昼夜の火山が解放されていること。 これによりメランジェ鉱石やマボロシチョウが採掘採取可能なのが大きい。ネコの秘境探索術があればより捗る。 「マグマの海に擁かれて」ではエリア5にガブラスも湧いているのでガブラスの特上皮が欲しければ一考。 武器でこの影響を受けるのは パニッシュメント(大剣)・黒刀【終ノ型】(太刀)・甲刃インセクトロード(双剣)・タイフーン(双剣)・極鎚ジャガーノート(ハンマー)・女王笛ランゴスタ(狩猟笛)・蛇槍【ウロボロス】(ランス) このあたりのオススメ武器の作成時期がG1に前倒しされることになる。 ヴォルガノスが地形ハメで倒せることを加味すると、メテオフォール(ヘビィボウガン)やラヴァ武具も作成可能な範囲に入るか。 行商ばあちゃんの特別な品ぞろえが最初から適用されている都合上、資金さえあれば開始早々光蟲を大量入手して閃光漬けでごり押し可能だったりする。 村4緊急のドドブランゴをクリアするまでは調合確率を補強する必要はあるが。
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□■和歌山県社会福祉士会(社団法人日本社会福祉士会和歌山県支部)ホームページ■□
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千葉工業大学 工学部 情報科学部 社会システム科学部
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PS版との違い(ゲーム・システム・BGM・その他) PS版との違い(ゲーム・システム・BGM・その他)ゲーム攻略、システム関連 BGM関連 番外 ↑ ゲーム攻略、システム関連 奥義PSピキーン!と光って停止してから攻撃モーションに移行と同時に時は動き出す。 烈空刃等は連発してもまるで隙がない鬼技だった。殺劇舞荒剣のときスタンが盾を投げ捨てる。でも終わるといつの間にか持っている(紅蓮剣もその勢いで回収しろと) PS2奥義的な存在がBCになったので乱用不可。 元奥義である技の一部は停止時間が消えたうえ、出始めに溜めるので隙が生まれる。 ソーディアンマスターの武器PSソーディアンではない普通の武器にも自由に変更可能。炎耐性のある場所でも装備を変えればスタンも強かった。 マスターと契約を結ぶと言うアクションが存在しないので、マスター同士のソーディアンの交換も可能。 アタッチメントディスクを装着して攻撃力を上げることもできた。 PS2契約を結ぶと言う重要なアクションの都合上決められたソーディアン固定になった。ディスクもなし。 ただ敵が耐性でHP回復しなくなった上、ソーディアンマスター自身も属性技を複数使えるようになったりしているので使えなくはない。 ソーディアンの成長PS-ソーディアンそれぞれにレベルがありキャラと同じく経験値を得る。装備していないと取得経験値減少。 PS2-戦闘回数、もしくは装備者のレベルなどにより能力が上昇。またはデバイスで強化。 晶術PSソーディアンの持ち替えや、ディスクの装着によってソーディアンマスターはほぼ全ての晶術を使える(スタンがファーストエイドなど)。 それ故に晶術ボイスの量がハンパじゃなかった。 ディスク専用の晶術も存在した(ビッグバン、ブルードラゴン、ビッグ)。 デモンズランスはまるで召喚アイテム(PS2版には登場しない)やファンタジアの召喚術のように得体の知れない悪魔っぽいものを呼び出し、悪魔が槍をぶん投げるグラフィックだった。 ファイヤーボールやアイスニードル、ストーンブラストなどの下位晶術も、レベルが上がると発射する弾数が増えて意外と便利。 PS2それぞれキャラに決められたものしか覚えない。 ビッグバンはフィリアが覚えるが、ブルードラゴンとビッグはなくなった。 ストーンウォールが上から降ってくるのでプレスがなくなった。代わりにエアプレッシャーがTOD2から継続してある。 デモンズランスはリオンが直接槍をぶん投げる。 下位晶術は弱いままだが使うことでアタックとかが上がる。連結の起点としてCPUも多用。 スタンの奥義PS指定レベル以上で各地にある石碑の問題に答えると習得していく。ディムロスがいないと習得不可。 紅蓮剣はディムロスを投げ飛ばし、拾いに行かないとディムロスが装備から外れる。 鳳凰天駆はどんなにターゲットと離れていてもそこまで飛んでいける親切設計。 皇王天翔翼は発動中完全無敵、巨大化したスタンが鳳凰に変化し画面全体を薙ぎ払うという無茶苦茶な技だった。修得は最後。 PS2レベルで習得する。そもそも奥義という扱いの技がなく、一部(皇王天翔翼、殺劇舞荒剣)はBCに受け継がれた。 紅蓮剣はディムロスが手元にあるまま、CCの許す限りお好きなだけどうぞ。 ターゲットと距離があると鳳凰天駆はとどかなくなった。 皇王天翔翼はBC1の秘奥義に。弱体化・・・。そもそも巨大化・変化しない。まあ、序盤から使えるのはありがたいか。 ルーティのサーチガルドPS発動したらしばらくはガルド探しっぱなし、その間は役立たず。戦闘終わっても探してるのでオートOFFが普通。 ただしガルドが見つかったときの「見つけたっ!」には攻撃判定あり。通称見つけたアッパー。 逆に、紅蓮剣でディムロスを地面に刺しっぱなし&ウッドロウが戦闘員&ガルド探し中に戦闘終了でガルドが見つからないと…… PS2攻撃判定がデフォルトでつき、動作も高速化。 加えて回復晶術の効果をリフレッシュさせるという重要な効果が付き、OFFにするわけにはいかなくなった。 フィリアのストップフロウPS-発動最中はアタモニダンスを踊り、最後に眼鏡を外してキメるくらい長いこと時間を止められる。 PS2-止められる時間がかなり短縮化、当然技発動中のアクションも消滅。どこか物足りない…。 パーティと経験値PS第2部以降、PTメンバーはソーディアンマスター4人+2人で編成、溢れたキャラは街で待機。 戦闘に出ていないキャラクターは取得経験値の1/2しかもらえない。 パーティ入りしていないキャラはそもそも経験値すら入らない。ウッドロウが空気王と呼ばれる所以となったシステム(理由はそれだけではないが)。 PS2第2部以降、PTメンバーは一度加入したら最後まで離脱しない。 戦闘に出ていないキャラクターにも100%の経験値が入る。 第1部での離脱等によりパーティ入りしていないキャラにも、100%の経験値が入る。 吹っ飛ばし攻撃PS-HPが95%以上残っている場合のみ、防御中に攻撃ボタンを押す事で吹っ飛ばし攻撃が可能。キャラによってリーチや飛ばす距離などの性能が違う。攻撃力の低い武器を装備してトータスを吹っ飛ばしまたは獅子戦吼を出しているだけで簡単に99HIT。 PS2-そんなものない。 アイテム関連PSエナジーブレッド(安価で使用後即発動、敵の動きを無力化してダメージを与える極悪アイテム。当時はアイテム使用に隙がなかったのでボス攻略も楽勝だった) 召喚アイテム(使用することでいろいろなキャラを召喚。1度使うと消滅。イフリートやグレムリンレアーなど多彩な取り揃え。ただしアイテムの絶対数が少なかった) PS2エナジーブレッドも召喚アイテムが消えたが野菜装備などが増えた。伝統のデッキブラシは何処へ。 第一部から第二部への移行PS第一部終了後の各地の映像の時にキャスト紹介の字幕が入る。 ガルドとレンズを全て失う。 PS2ガルドやレンズは全て第二部へ引き継がれる。キャスト紹介の字幕が入らない。 リオンの装備品のみ持っていかれる。でも宝石は返ってくるので困るのはジョニーのための服くらい。 第二部でのサブキャラPS各地に散っているキャラに話しかける事で(コングマンは闘技場で勝つ事で)仲間にできる。ただし、隠しキャラリリスを含めた5人中2人まで。 サブキャラを既に2人仲間にしている状態で話しかけた場合は、その2人のどちらかと交代になる。この方法でリリスを外した場合、二度と仲間にする事はできない。また、メモカバグリオンがいる場合、交代ができなくなる。 PS2ソーディアンチーム召集時にマリー、チェルシー、コングマンが加入。 ミクトラン復活後にジョニー加入。 リリスはイベントをこなせば加入。 第二部ソーディアン再集合時PS-ルーティから誘うかウッドロウから誘うか、フィリアに任せるか選べた。ルーティ選ぶとフィリアションボリ(´・ω・`) フィリアに任せると先にファンダリアへ。なんでこっちにしたの?とスタンにツッコまれ、慌てるフィリアが見られる。 PS2-フィリアが有無を言わさずファンダリア行きに決行。ただしスタンは突っ込まなくなった。まあ地理的に自然だし。 シデン海底洞窟ボスPS-オーガスクィーン。出現モンスターにオーガス。 PS2-ケイブクィーン。出現モンスターにケイブベビー、ケイブシャーク。ちなみにケイブシャークはPS版ではオベロン社廃工場先の海底洞窟に出現。 スノーフリアからハイデルベルグへの道PS-氷の大河を通って北からハイデルベルグへ。南のサイリルは寄る寄らない自由(ダリスの生死に関わる)。 PS2-ティルソの森を通って南からハイデルベルグへ。途中のサイリルは必ず立ち寄ることになる。氷の大河は名前のみ登場。 第二部でのイクティノスPSヘルレイオスクリアまで使用不可。ちなみに裏技で無理矢理使用することはできる。 装備しないと経験値が入らないシステムの上、ウッドロウのレベルが一番低いのにイクティノスはさらにレベルが低いという厳しい現実に直面する。 公式ガイドでもイクティノス復帰後にデモンズシール装備を推奨してた。 PS2PS版と違い声が出ないだけ、ウッドロウ再加入時にすでに武器として装備している。 晶術、デバイスも普通に使用できる。シャルティエの分のデバイス成長度を継承。 2つ目のBC習得が遅くなるのが唯一の支障。 海竜PS-各港とラディスロウとしか行き来できない。 PS2-浜辺であればどこからでも乗れる。その代わり、港から乗れなくなった。 隠された神殿PSソーディアンをセットする扉は3つで、スタンも残ることができる。 スタンが残る場合、プレイヤーはスタンと一緒に待つ側。自動的にクリア。 ↑の際、待っている時にスタンとソーディアンの会話がある。装備しているソーディアンで変化。以下、バグ技により表示される文章〈装備しているソーディアンがシャルティエの場合〉シャルティエ『やあ。ボク、シャルティエ。坊っちゃんの魔の手からボクを救ってくれてありがとう。一生ついていくよ。』〈装備しているソーディアンがイクティノスの場合〉イクティノス『私がイクティノスだ。よろしくな、スタン君。(ウッドロウのマネで)』 PS2ソーディアンをセットする扉は3つで、スタンは残れず他の3人から選択。 当然待つ側にはなれない。さらに一番奥でボス戦あり。しかも回復役なしで。 ラディスロウ浮上後、空中都市攻略の流れPS-ラディスロウはイグナシーの近くに浮上。イグナシーからダイクロフトへ転送を試みるも装置が壊されていて断念→クルーザーで突入を試みるも守護竜とかバリアーに阻まれ再び断念→クルーザーは放置しといて障害を排除しに行く。 PS2-D2みたく直接ダイクロフトに行こうとするも守護竜に邪魔され断念→障害を排除しといてからクルーザーで突入する方針。効率重視。 外殻攻略PS-イグナシー攻略後はシュサイアからミックハイルを攻略。その後、クラウディスかヘルレイオスを好きな順で攻略できる。 PS2-イグナシー攻略後はアンスズーン経由でクラウディスへ。その後はロディオン経由でヘルレイオス→シュサイア経由でミックハイル、の一本道。ちなみにベルクラントの3発目が撃たれなかった場合、シュサイアから歩いてミックハイルに行くことはできない(外殻がつながっていないため)。それも計算済みか、リトラーさん。 空中都市のエレベーターゾーンPS-細長く入り組んだ道の各所にフロアへのワープゾーンとエレベーターが設置されている。背景には下の階層のマップがそのまま。エレベーターに乗ると上下の階層のエレベーターゾーンに移動。拡縮効果による階層移動時の演出は見物。 PS2-階段が加わり全体的にやや複雑化。マップが3D化された影響で移動時の演出は地味なものになった。 ベルクラント内部PS-エレベーターゾーンが6階層。それを超えると中継地点を経由してまた同じエレベーターゾーンが6階層。エレベーターやワープゾーンの位置が階層ごとに違うだけなのでBGMの事もあいまってかなり寂しい。 PS2-螺旋状の道をひたすら登っていく。赤いレーザーを通過すると警備用マシンに追い回される。BGMも激しいものになり多少にぎやかになった。因みに入口付近でイグナシーに戻ることも可能。 ソーディアン研究所の位置PS-ストレイライズ神殿の西、ダリルシェイドの北。アルメイダの真北。山のふもとにある。 PS2-ダリルシェイドの西。ベルクラント砲撃の際にできた湖の真ん中にある。 外殻完成後PS-徒歩と定期船(または海竜)で各地を回ってソーディアン強化&飛行竜修理、ラディスロウ破壊後に空の移動が可能になる。 PS2-セインガルドの怪物退治後にグレバムが操ってた始祖竜を与えられる。それに乗ってソーディアン強化&飛行竜修理。 ラディスロウ破壊後の外殻PS-ダイクロフトへしか行けない。 PS2-ダイクロフト以外の空中都市にも行けるようになった。PS版にはなかったねこにん基地もあります。 ソーディアン強化PS-ソーディアンを第二形態に。攻撃力激増(斬り&突きが100増加)。 PS2-ソーディアンの強化(第二形態とは呼称しない)にマスターの強化イベント追加、スタンでディムロスとタイマン。ソーディアンマスターは3つ目(スタンの場合4つ目)のBCを習得できるのだが…。Lv7のデバイス?能力増加?そんなものはない。 ミニゲームPS倉庫番(各地の港の倉庫) かけっこ(ノイシュタット) おばけ退治(ノイシュタット闘技場) 子供たちと鬼ごっこ(チェリク) 海戦ゲーム(モリュウ) 石取りゲーム(モリュウ) テイルズオブファンタジアクイズ(アルメイダ) じゃんけんゲーム(トウケイ領の北の島) PS2かけっこ(ノイシュタット) 陛下の太鼓(ノイシュタット) ウィアードショット(ノイシュタット) テイルズオブクイズ(ハーメンツ) 石蹴り(フィールド) 鳥探し(フィールド) 隠しダンジョンPS-ドルアーガの塔 PS2-アルカナルイン、沈没船 ソーサラーリングPS-所持レンズ1枚消費で1発撃てる。装飾品として装備しなければ使用不可。否戦闘参加者装備が無難 PS2-レンズ消費なし。いくらでも撃てる。何もしなくても、ストーリーを進めれば使える ↑ BGM関連 外殻破壊後PS-White kingdom(ダリルシェイド全体) PS2-Swordian team(ダリルシェイド城のみ) ベルクラント落下後のフィールドPS-Crooked sight PS2-The last Judgement(新曲)(飛行竜修復後) 通常戦闘PS-Bare its fangs,Surprise attack!(後者は奇襲のときに流れる曲) PS2第一部-Bare its fangs 第二部(飛行竜修復前まで)-Surprise attack! 飛行竜修復後-Progress toward the end(新曲。Bare its fangsのアレンジ曲) リオン(一戦目)戦PS-Lion -Irony of fate- PS2-Nightmare バティスタ(一戦目)戦PS-Relentless assault PS2-Nightmare ティベリウス戦PS-Relentless assault PS2-Blue dragon バルック戦、イレーヌ戦、レンブラント戦PS-Heat wave(いまいちボス戦っぽくない曲) PS2-Justice and an edge(新曲、見事にボス曲) ミクトラン戦PS-Sink into vice PS2-Perfidious act 殆どの曲はアレンジによって元より少し長くなっているはずだが、Sink into viceだけは原曲の半分以下の長さになり、改悪されてしまっている。 ↑ 番外 固有名詞の発音が一部PS版と異なっている特に顕著なのはグレバムの発音、PS版と聞き比べてみるのも面白い。ナムコ公式ガイドブック・声優インタビュー(P487)やラジオ・テイルズリングによると声優さんもアクセントの違いに苦労したというエピソードがあったようだ。 ピコハン!PS版から始まり、ナムコXカプコンでも貫き通した、リオンの「ピコハン」の発音。PS2版でとうとう歴代ピコハンガールズと同じ発音になった。ストーンウォールも「ストーンウォーリ!」ではなくなっている。因みに、ソーディアン持ち換えやディスク装着でできたファイアーボール等も「ファイアボーリ!」とか変な発音が多かった。参考にhttp //www.youtube.com/watch?v=UhjLjrGJsXA シデン領の宝剣PS-紫電(PS2リメイク版には登場しない) PS2-シャルティエ(10年前に盗まれオベロン社の元へ渡る) アイテムPS-オベロンEX、オベロンGOLD PS2-オベロナミンEX、オベロナミンGOLD 特技名その1PS-F・フィールド PS2-フォースフィールド 特技名その2PS-ストップフロゥ PS2-ストップフロウ 特技名その3PS-あたるシンフォニ PS2-あたるシンフォニー 晶術名その1PS-ファイアーボール PS2-ファイアボール(開発途中ではPS版のままだった) 晶術名その2PS-アイストーネード、フレアトーネード PS2-アイストルネード、フレアトルネード 晶術名その3PS-インデグニション(PS版では術名の8文字制限があった為。PS版でも発音はPS2版と同じ) PS2-インディグネイション 晶術名その4PS-メイルストローム PS2-メイルシュトローム
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DSと従来作の主な違い 『メダロットDS』と「従来のゲーム版『メダロット』シリーズ」のシステム的な違いをまとめたページ。 抜けやミスがありましたらガンガン追記・修正してあげてください。 DSと従来作の主な違い メダルのステータススキルとレベルの関係 メダフォース制度の変更 性格 パーツのステータス メダリアに関して ロボトルのルール・システム 登場わざの簡易解説 ワイヤレス通信・Wi-Fi通信に関して対戦 パーツ転送 ゲームのシステム メダルのステータス メダルに固有の愛称を付けることはできない。 (メダロット単体の呼称は頭部パーツの種類によって変化する。) スキルとレベルの関係 過去の熟練度制と異なる「スキル制」を採用。 1枚のメダルには3つの『得意なスキル』を所有。 例)カブトメダル 得意なスキル スキルレベル 合計レベル うつ Lv1 Lv1 ねらいうち Lv0 たすける Lv0 各『得意なスキル』のレベルは対応したスキルをもつパーツを何度も使用することで上昇する。 『得意なスキル』のレベルが上昇すると対応したスキルのわざを使うとき、 スキルの種類にもよるが、成功や威力、充填、冷却が上昇する。 例)カブトメダル 得意なスキル スキルレベル 合計レベル うつ Lv12 Lv36 ねらいうち Lv20 たすける Lv4 各得意なスキルのレベルの合計値がそのまま『合計レベル』として算出される。 『合計レベル』が上昇すると回避率や防御成功率、被ダメージ減少能力、クリティカル率が上昇する。 合計レベルの上限は99。レベルのリセットは出来ないので注意。 得意なスキルと得意な脚部で組み立て時に◎がつくようになった。 メダフォース制度の変更 メダフォースは2種類。レベル20・50で習得する。 戦闘中に「『フォースチャージ』行動で溜める」・「ダメージを受ける」でメダフォースゲージが上昇。 満タンになったら対応するLRボタンか、タッチで選択。 本作のメダフォースは、種類によって発動までの時間が異なる、つまり充填と冷却が設定されている。 また種類によっては、対応したパーツをつけていないと正しく発動できない(「たいあたり」になる)ものも存在。 種類によっては防御されることがある、もちろん威力減少。 性格 基本的に従来のものを踏襲しつつ、「テクニック」のリストラや新性格の追加がなされている。 名称 傾向 スピード 脚部パーツから狙う。 パワー 装甲の高いパーツから狙う。 スナイパー 頭パーツから狙う。 ハンター 装甲の低いパーツから狙う。 プロテクト まもる・なおすパーツから狙う。 チェンジ がむしゃら・ねらいうちパーツから狙う。 リカバリー なおす・まもるパーツから狙う。 アシスト たすける・しかけるパーツから狙う。 ランダム パーツ・ターゲットをランダムに決定する。(格闘攻撃でさえも) パーツのステータス 「熟練度」名称は『スキル』、「行動・攻撃特性」の名称は『わざ』に表記変更。 またスキルの内容も従来の熟練度を踏襲しつつ一新。 「ぼうがい」行動が無くなり、特殊な攻撃によって相手に不利な影響を及ぼすことができるようになった。 自分・味方を支援する行動は「たすける」に統一。それに伴い「おうえん」「とくしゅ」廃止。 「なおす」「まもる」はそのままだが、索敵に相当するレーダーサイトは「たすける」になっている。 「せっち」は「しかける」に呼称変更。 「充填と放熱」が『充填と冷却』に表記変更。 また、値が大きいほど、わざを使用するまで・使用した後のスピードが早くなるに変更。 頭部パーツはパーツごとに『充填と冷却』値が設定された。固定値ではない。 脚部のステータスは装甲と『移動・回避・防御・射撃・格闘』に。 『移動』は従来作の「推進」に対応、この値が大きいほどスピードが速くなり、がむしゃらスキル時の威力が上昇する。 『回避』は従来作の「機動」に対応、この値が大きいほど回避行動の成功率があがる。 『射撃』は「うつ・ねらいうちスキル」、『格闘』は「なぐる・がむしゃらスキル」の適応度を表す。 対応した数値が大きいほど、それぞれのスキルをもつわざ使用時の成功・威力などに影響する。 一部脚部タイプの制度が変更。 破壊された時は二脚と同じ扱いに。 よって潜水・飛行タイプの脚部を壊してしまうと、アンチシー・アンチエアの特殊効果が入らない。 多脚型のみ、シャトルラン時に後ろを向かないため、常時デストロイを受け付けない。 ただし破壊されればこの効果は消滅する。 ティンペットの性別を無視して装着可能な『ニュートラルパーツ』がごく少数登場。 メダリアに関して クリア後から入手可能。 各メダルに1つだけ装備可能。 以前と違い、メダリア1つ1つに「スキルレベル追加」や「充填強化」、「チャージ量増加」等といった固有の効果が付加されている。 ロボトルのルール・システム 戦闘から逃げる前に相手使用メダロットを確認可能に。 戦闘に敗北してもパーツを奪われなくなった。こちらは一部の相手を除き、従来通り奪う事が可能。 各メダロッターの使用するメダロットに関してはメダロット・メダロット2・Rのようにパーツ混合が多い。 もちろん純正で使用する相手もいる。 また、基本的にエンカウント時は1~2体であることが多い。イベント戦のみ3体など。 シャトルランが縦型で表示される。 「なぐる・がむしゃら・ねらいうち」スキルを持つわざ使用後のペナルティ期間が変更。 どれも冷却時のみ(中央のアクティブラインでわざを使用してから、手前のコマンドラインで命令を再度受け付けるまで)のペナルティになった。 メダフォースのため方が変更。 下キーで『フォースチャージ』行動となり、 選択すると対象のメダロットは、コマンドラインで待機したまま一定時間メダフォースを溜め始める。 チャージ中は攻撃を回避できないが、必ず防御行動をおこなう。 パーツが破壊された時は自動的にチャージ行動を中断する。 クリティカルが「通常時よりも威力上昇」の意味合いに変更。(要検証) 射撃攻撃は予め狙っている対象とパーツ部位が表示、狙っていたパーツが先に壊されていても攻撃はするように。 ただし狙っていた対象が先に機能停止していた場合は従来通りミスになる。 射撃攻撃はMISSとかいひの2種類の回避パターンあり、 MISSは射撃攻撃の成功が低い場合に発生(そもそも攻撃は当たらなかった)、 回避は相手に避けられた(攻撃は避けられた)時に発生。 同じトラップは重ねがけ可能に、仕掛けられたトラップはトラップクリアでしか解除できない。 また攻撃系トラップはパーツ破壊時、貫通あり。 ガード系行動は、使用するとアクティブラインで一定時間待機。 アクティブラインで待機している間のみ援護効果を発揮し、無力・反射系効果は使用者にも効果が及ぶ。 たすけるスキルの良い効果は、違う効果は重複可能だが、同じ効果の強化は出来ない。 攻撃系スキルによる悪い効果は、違う効果は重複可能。(種類による?) 継続・継続リペア系の効果は複数パーツに効果が及ぶように。 また効果の発動タイミングはコマンドラインに戻ってきた時に変更。 本作品ではダイレクト効果は存在しない。 登場わざの簡易解説 シリーズおなじみの行動であってもシステムやスキルの整理に伴い、呼称、対応スキル、効果、パーツ性能の傾向などの変化が多々存在。 それぞれのわざについて詳しくはリンク先ページへ。 うつ・ねらいうちスキル系わざ ライフル 充填と冷却が早い通常射撃攻撃 ガトリング 時により、威力のばらつきが大きい射撃攻撃 ミサイル 基本絶対ヒット 貫通、ナパームと比べると基本威力が高いパーツが多い ナパーム 基本絶対ヒット 貫通、貫通時ダメージは1.2倍になる ビーム 威力2倍・成功が低い、レーザーに比べ基本威力が高いパーツが多い、例外を除き貫通しない レーザー 威力2倍・成功が低い、こちらは貫通能力を持つ プレス 成功2倍・クリティカルしやすい、ブレイクに比べ充填・冷却が早いものが多い ブレイク 成功2倍・クリティカルしやすい、充填・冷却が遅い代わりに貫通能力を持つ アンチシー 潜水タイプには威力3倍、水中フィールドなら絶対ヒットとクリティカル付加、貫通あり アンチエア 飛行タイプには威力3倍、貫通あり スタティック ヒットしたパーツの装甲を現時点の4分の1にする射撃攻撃 スリップ 充填中の相手の行動を忘れさせ、コマンドラインへ戻ってもらう射撃攻撃、威力は低い トルネード さばくフィールドでは威力2倍、使用するたび相手が味方エリアにしかけたトラップの効力を下げる、貫通あり デストロイ 冷却中の相手に限り当てることが可能なパーツ破壊攻撃、貫通なし 防御シール ヒットした相手の防御を封じる症状付加の射撃攻撃、ガード系わざも使用不能にできる キャンセラー ヒットした相手の部位の使用を封じる症状付加の射撃攻撃 サクリファイス 使用時の現装甲に応じてダメージ量が上がる射撃攻撃、射撃の場合回避されても使用パーツは崩壊する なぐる・がむしゃらスキル系わざ ソード 充填と冷却が早い通常格闘攻撃 ハンマー 充填と冷却は遅いが、相手に防御されたとき追加ダメージが発生する格闘攻撃、装甲が高いパーツが多い ファイア メルトに比べると威力が高い、継続基本ダメージは4、継続効果は毎コマンドライン到着時に発動 メルト ファイアに比べると威力が低い、継続基本ダメージは8、継続効果は毎コマンドライン到着時に発動 サンダー フリーズに比べると威力が高いものが多い、停止中の絶対クリティカルは削除 フリーズ サンダーに比べると停止の効力が長くなる、停止中の絶対クリティカルは削除 ウェーブ ホールドに比べると充填と冷却が早い、相手の動きを遅くする ホールド ウェーブに比べると充填と冷却が遅い、相手の動きを遅くする効力が高い バグ ウィルスに比べると充填と冷却が早い、相手の行動を失敗させやすくする ウィルス バグに比べると充填と冷却が遅い、相手の行動を失敗させやすくする効力が高い アサッシン 絶対ヒット 絶対クリティカル能力を持つ格闘攻撃 パニック ヒットした相手に混乱症状付加の格闘攻撃、混乱は行動選択不可、ガード系わざも使用不能に、対象はランダムだが味方を狙う事は無くなった 回避シール ヒットした相手の回避を封じる症状付加の格闘攻撃 ダブルシール ヒットした相手の回避と防御を封じる症状付加の格闘攻撃、ガード系わざも使用不能にできる サクリファイス 使用時の現装甲に応じてダメージ量が上がる格闘攻撃、格闘の場合回避されても使用パーツは崩壊しない たすけるスキル系わざ レーダーサイト 味方全体の成功を上げる、症状扱いに、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 ヒットプロミス 次の攻撃は必ずヒットの効果を味方全体に付加、誰かが1回でも攻撃し効果を発揮すると全体解除、相手が後から回避プロミスを使用した場合、相手の回避プロミスが優先され、付加されていた効果は消滅する。 ステルス 味方全体の回避率を上げる、症状扱いに、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 回避プロミス 次の攻撃は必ず回避の効果を味方全体に付加、誰かが1回でも攻撃を回避し効果を発揮すると全体解除、相手が後からヒットプロミスを使用した場合、相手のヒットプロミスが優先され、付加されていた効果は消滅する。 コマンダー 味方全体の成功と回避を上げる、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 ドライブブースト 味方全体の脚部の移動を上げる症状を付加、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 モビルブースト 味方全体の脚部の回避を上げる症状を付加、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 クーラー 味方全体の冷却を上げる症状を付加、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 ヒーター 味方全体の充填を上げる症状を付加、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 チェンジ 自分の右腕・左腕・脚部を別のパーツに変化させる、変化は装甲まで反映される なおすスキル系わざ リペア 味方1体のパーツの装甲を1つ回復。 オールリペア 味方チーム全体のパーツの装甲を1つずつ回復。 継続リペア 味方1体にコマンドラインに戻ってきたときにダメージを回復する効果を付加 セルフリペア コマンドラインに戻ってきたときにダメージを回復する効果を付加、対象は自分のみだが効果は高い レストア 味方1体の破壊されたパーツを1つ復活。 オールレストア 味方チーム全体の破壊されたパーツの装甲を1つずつ復活。 リバイブ 味方1体の破壊されたパーツをすべて(右腕・左腕・脚部)復活。 トラップクリア 味方エリアにしかけられたトラップをすべて解除 妨害クリア 味方チーム全体の悪い症状をすべて解除 まもるスキル系わざ ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中に味方が攻撃を受けそうになると、庇いに行き代わりにダメージを受ける自分に来た場合は攻撃を受け止める 未満ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中に味方が攻撃を受けそうになると、庇いに行き代わりにダメージを受ける自分に来た場合は攻撃を受け止める、また50より小さいダメージは自動的に無力化される。 火薬ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にミサイル・ナパーム攻撃が来ると、庇いに行き無力化する 光学ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にビーム・レーザー攻撃が来ると、庇いに行き無力化する 重力ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にプレス・ブレイク攻撃が来ると、庇いに行き無力化する 射撃ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にうつ・ねらいうちスキルの攻撃が来ると、庇いに行き無力化する 格闘ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中になぐる・がむしゃらスキルの攻撃が来ると、庇いに行き無力化する ミラーガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にうつ・ねらいうちスキルの攻撃が来ると、庇いに行き攻撃を相手に跳ね返す 完全ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中に攻撃が来ると、庇いに行き無力化する しかけるスキル系わざ クーラープラント 味方エリアに冷却能力を上げるプラントを設置、重ねがけで効果は強化 ヒータープラント 味方エリアに充填能力を上げるプラントを設置、重ねがけで効果は強化 リペアプラント 味方エリアにコマンドラインに戻ってきた時装甲を回復するプラントを設置、重ねがけで効果は強化 格闘トラップ 相手エリアになぐる・がむしゃらスキルの攻撃を使用時ダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 射撃トラップ 相手エリアにうつ・ねらいうちスキルの攻撃を使用時ダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 頭トラップ 相手エリアに頭部パーツ使用時にダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 右腕トラップ 相手エリアに右腕パーツ使用時にダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 左腕トラップ 相手エリアに左腕パーツ使用時にダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 ワイヤレス通信・Wi-Fi通信に関して メダルの受け渡しは不可能になった。 対戦 本作ではワイヤレス通信・Wi-Fi通信共に、対戦結果でパーツを奪われることはない。 (勝利者のみパーツを入手することが出来る) 地形選択だけでなく、使用禁止パーツの設定やレベル上限が予め設定されているルール枠を選択することが可能。 Wi-Fi通信対戦では「国内のだれとでも」または「フレンドコードを登録した相手」と対戦可能。 パーツ転送 交換に変わり、今回はパーツをコピーして相手に渡す形式。 こちらがパーツを失う事が無いため量産が可能。 ゲームのシステム セーブデータが3つ保存可能。 Wifi用の対戦戦績やメダジャーナル用のデータは共通データとして1つだけ保存される。
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- 自由主義と自由放任主義の違い 自由と恣意は紙一重である。自由主義の全重量はこの紙一重の差にかかっている 戻る 自由がには積極的自由と消極的自由があると云われる。ここで自由を「恣意的な強制からの自由」とすると、恣意は当然規制される。つまり、恣意のうち一定の部分は自由と認められない。この一見不自由に見えるものが自由を実現する。これが自由主義。間宮陽介は「ケインズとハイエク」の中で、 自由と恣意は紙一重である。自由主義に重量があるとすれば、その全重量はこの紙一重の差にかかっている と言っているのはこのことだ。(書きかけです)また、自由主義者ロックが「神の見えざる手」と表現したものは、単なる思い上がった比喩でもなんでもなく、自由を実現するのにはまさに神業が必要なのだという事実であった、とも言っている。 コメント 名前 コメント
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理研工業 【商号履歴】 理研工業株式会社(1941年8月~1949年) 理研重工業株式会社(1938年10月~1941年) 理研ピストンリング株式会社(1934年3月~1938年) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~1949年11月24日(理研柏崎ピストンリング工業株式会社に営業譲渡) <新証>1949年 月 日~1949年11月24日(理研柏崎ピストンリング工業株式会社に営業譲渡) <大証1部>1949年 月 日~1949年11月16日(理研柏崎ピストンリング工業株式会社に営業譲渡) 【沿革】 1934年3月 理研ピストンリング株式会社設立。理化学興業株式会社の柏崎工場を承継。 1938年10月 理研重工業株式会社に商号変更。 1941年8月 理研工業株式会社に商号変更。 1949年12月 企業再建整備法に基づき、理研柏崎ピストンリング工業株式会社(本店・中央区日本橋通三丁目5番地)に営業譲渡。
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■<テレポスト>[文明×n](このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンまたは自分のシールドゾーンに表向きである(文明)のカードをn枚、山札に加えてシャッフルしてもよい。そうしたら、次のTP能力を使う) 天帝使ディレク・トーフィス SR 光/水文明 (7) 進化クリーチャー:イニシエート/サイバーロード/電信倶楽部 11000 ■進化―自分の光または水のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から3枚を見る。その中から1枚を表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置き、残りを手札に加える。 ■<テレポスト>[光/水×5](このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンまたは自分のシールドゾーンに表向きである光または水のカードを5枚、山札に加えてシャッフルしてもよい。そうしたら、次のTP能力を使う) TP―シールドひとつにつき1体相手のクリーチャーを選び、相手はそれを自身の手札に戻す。 作成者 Y 電信倶楽部が持つ能力。 攻撃時、バトルゾーンか自分のシールドゾーンから指定された文明の表向きのカードを選択、山札に「投函」することで能力を使用する。 シールド・ゴーによって置かれたカードも使える。 進化クリーチャーの下のカードやクロスギア、城、フィールドも選択できる。また、サイキック・クリーチャーやドラグハートも選択可能。そうした場合、山札に加えられなくても能力は使える。 攻撃中のクリーチャーそのものも選択できる。そうすると攻撃が中断されるため、攻撃したくない場合にも利用できる。 名前の由来は「テレポート」+「ポスト」。 関連項目 【十王篇企画】ウォー・オブ・ザ・キングダム 評価 ttps //w.atwiki.jp/magicman/sp/?cmd=word word=テレポスト type= pageid=17645…すみませんなんでもないです -- 名無しさん (2020-03-22 01 35 13) リサーチが足りなかった…名前変えた方がいいですかね? -- 名無しさん (2020-03-22 07 07 02) 名前 コメント
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,,r ヾヽ` ..、,,_ ,,.. ´rf'f l'「 | | '〃7丶 ,.f=ミヽヾヽヾ l | || l リノノ=、 〃;;;ノ´´ `` ー -- ‐'' ´''ミ l;;;;;;; l;;! {;;;;;;; |l l;;;;;;;' _ _ l ┌、-;;─=f´-o=、ヽ='´-o=、ヽ ll ヽ 、 ̄ ノ ヽ、 ̄ 丿 Y  ̄ノ、_ 冫 ̄ | し ´ `´ | |、 ,ー‐ -‐一、 .l | 、  ̄ ノ /! 、 、_ _,,/‐- ''´ 、` . l ヽ | 、 ` . _,,/| 丶 | ヽ ノ;;;;;;;ヽ | トライチョ・コストフ・ジュネフコストフ。1930~40年代にブルガリア国内の共産党地下組織を指導し、当局による度重なる逮捕と拷問のために両手が多少不自由になったという。祖国戦線政府における共産党書記長・副首相であり、国民経済の責任者として農業集団化・工業化政策を指導した。ソ連の搾取的な強制貿易(バラ油・タバコの対ソ輸出)に反発した。チトー問題が表面化し、東欧諸国で粛清裁判が相次ぐようになると彼の地位は危うくなり、1949年3月26日に失脚。12月9日には見世物裁判(いわゆるコストフ裁判)にかけられる。ところが彼は自白を覆し、かけられた各種の容疑を否認した。12月16日に絞首刑に処せられる。1962年名誉回復。
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モンハンGウィー 大剣の貯め斬りが可能 ツタやはしごでRボタンを押しながら登り降りするとスタミナを消費して早く移動できるようになりました! 起き上がり動作の途中で回避行動ができるようになりました スタミナ減少スピードが遅くなった。モンスター発見時のスタミナ減少はPS2と同じで早いです モンスターの事 部位破壊時のエフェクトが変更され、わかりやすくなりました イャンクックの耳が破壊可能になりました ゲームスタート時、アイテムボックスに7種の武器と防具一式が用意されています 武器の操作方法はPS2と同様のスティックで操作するタイプとポータブルシリーズ同様のボタンで操作するタイプから選択可能になった 片手剣が武器を出したままアイテムを使用可能になりました ランスで三連ステップが可能となりました マイセットとして登録可能となった。 村クエストに各フィールドの素材採集ツアーが追加! 亜種モンスターが特定のクエストでランダム出現していたのが、蒼レウスはps2は激闘!雄火竜リオレウス!!だったのが蒼の火竜に クエストクリア後の報酬素材画面時に「アイテムボックスに送る」が追加された(フロンティアのように) 村でも食事が可能となった 街を作成時、名称設定の内容が一部変更された。「長時間プレイ希望!」→「イベント同行者募集!」 街の酒場に小型アイテムボックスが追加され、アイテムの出し入れができるようになった。(フロンティア) 店での買い物に「買って送る」機能が追加され、直接アイテムボックスに送れるようになった。 (フロンティア) 自宅のアイテムボックスのメニューに「プーギーのおやつ」「プーギーの服」が追加。 クエスト前にプーギーにエサやおやつを持たせると村から出て行き、クエストから帰るとアイテムを集めてきてくれる アイテムボックスでボックス内調合が可能となった。(フロンティア) アイテムボックスのストック数が所持可能個数に関係なく99個となった。(フロンティアに似ている) アイテムボックスのページが初期から3ページ(300枠)あり、技の書、力の書を購入することで5ページ(500枠)まで増やすことが可能になった。 クーラードリンク・ホットドリンクの所持限界数が3→5に増加。一個あたりの効果時間は10分のまま変更されていない。 (フロンティアなどちなみにドスから) アイテム所持欄が20種→24種になり、2ページから3ページに分割された。 落とし穴の調合成功確率が65%→75%に変更。